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 本帖最後由 pepsi1129 於 2014-3-21 10:06 編輯  
 
首先真的很感謝GM的努力改良, 我才能再次玩到這遊戲  
但是不論在正服,還是在這私服, 我都發現到有相同的問題: 
 
1)玩家不停的升級太快, 要不停的轉職, 所以GM要不斷的搞新活動,想出新的裝備或想出新的技能給各職業. 
但問題是, 當玩家升級升到最盡, 活動做完, 新的裝備又打完, 技能亦都學完後該怎麼辦呢? 
 
我的建議是加強各職業間的亙動,從而增加對不同職業的需求,   
要做到這樣, 首先要改善的是裝備的數值多樣化和配點,  
我記得剛玩水滸的時候, 我一打開裝備店,  
就看到不同的職業有著自己不同的裝備 (e.g 道士系有道士帽, 武僧系有金屬環頭飾) 
而且那些不同職業的裝備都會有著不同的數值來突顯該職業的所長  
但現在的副本裝備全都是一式一樣的, 唯一的不同就是不同的字首 
 
(2) 這遊戲剛開發時, 屬性點數那裡一共有五種, 
那些點原意都應是根據玩家的個人化和職業的特長來分配的, 
但現在, 還有多少玩家不是升全體的????   
我認為這是因為玩家對裝備過份依賴而做成的 
我建議可以加強每一點屬性點數的影響力 
 
(3)現在很多副本的怪物, 都是狀態免疫的, 
那豈不是意味著輸出率, 攻擊技能多再加上一套防高的裝備就能主宰一切呢?? 
這種情況下, 叫像盜帥那些職業應該怎樣打,   (陷阱都不管用, 連效果也沒了 ) 
.... 所以真的讓我不禁認為這遊戲中的職業出現了不平等 
 
我打這篇東西, 不是對GM或這私服不滿, 我只是說出問題所在, 
盡可能善用GM給我們的投訴建議區, 並不是惡意中傷的 (在這裡先利益申報 ) 
希望GM不要生氣=.="" 
 
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